其实在淘宝上面总会推出各种各样的潮流文化,有文化就会产生相关背景的作品,这时候也是一种商机,而在淘宝上面也有二次元行业,大家是否了解它背后的意思呢?
二次元一直以来被称作“亚文化”,以此来区别于主流文化。但在如今,二次元文化越来越多的出现在公众视野,并且这个文化现象背后对应的是即将成为社会主力的年轻人。让“亚”文化,这个称呼,已经名不副实了。
高晓虎认为,从狭义的角度去给二次元画像的话,二次元是中国目前的一二线城市青少年中较为高端的文化。每一代的年轻人在成长过程中,都有六七种在年轻人中间相对主流的文化。这些文化伴随着时间推移和商业价值增长会带来新的用户价值和商业价值。
相对于山寨文化、杀马特文化和玛丽苏文化,二次元文化人群相对优质和高端。因为二次元人群具备较好的互联网人口红利(这一红利现在已经不多见了),乘以他们的互联网行为、时间、影响,是一个很好的复合的用户和商业价值交叉点。
有什么特点?
二次元这个人群,从共同点来看,是在一定程度上受日本动漫影响的。只是从受影响的深浅,可分为深度二次元人群与泛二次元人群。有了共同点也会有非共同点,人们从接触二次元到长大,这个过程中,人的行为习惯会发生一些变化。
王全从他自己例子出发,认为二次元人群会随着年龄的增长,发生一些行为上的变化。他说:“很多大龄资深的二次元宅(老司机)会看不惯新的二次元宅,说出‘不是很懂你们二次元’这样的反讽句。
就我自己而言,和以前相比我已经没有时间去追新番,或者为了某段动画剧情在贴吧上和人吵翻天,但是我会去S1论坛与其他老宅进行讨论,另外因为经济上宽裕了,我会有更多模玩手办上的开销。而这些行为,正好反映出二次元宅在成长的过程中发生的变化,这就是新老二次元用户的差异。”
相对于王全较为明确的二次元人群定义,曾龙文心目中的二次元人群面更加宽广。现在同时在做腐女社区的他认为,年轻的、核心的娱乐消费人群可以统称为二次元,同时这里所说的年轻是心理上的年轻。
曾龙文说:“我12年就进入这行,那时候这个行业还叫动漫产业,而到了15年就改成说二次元了。甚至有个大佬跟我开玩笑说:如果有天你出柜了,那么这个事你就成了。”
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